بیرونی دنیاؤں

بیرونی دنیاؤں

بیرونی دنیاؤں آؤٹر ورلڈز ایک آئندہ کا کردار ادا کرنے والا ویڈیو گیم ہے جو اوسیڈیئن انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور نجی ڈویژن کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ یہ گیم پلے اسٹیشن 4 ، ایکس بکس ون ، اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لئے 25 اکتوبر 2019 کو جاری کیا جائے گا ، اس کے بعد ایک نائنٹینڈو سوئچ ورژن جاری کیا جائے گا۔

 

گیم پلے

آؤٹر ورلڈز ایک ایکشن کردار ادا کرنے والا ویڈیو گیم ہے جس میں پہلے فرد کے نقطہ نظر کی خصوصیت ہے۔ کھیل کے ابتدائی مرحلے میں ، کھلاڑی اپنا اپنا کردار بنا سکتا ہے اور جہاز کو انلاک کرسکتا ہے ، جو کھیل کے مرکزی مرکز کی جگہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی اپنے جہاز پر قابو نہیں رکھ سکتا ہے ، لیکن یہ کھیل کے مختلف علاقوں اور کھلاڑی کی انوینٹری تک رسائی کے ل a ایک تیز رفتار ٹریول پوائنٹ کی حیثیت سے کام کرتا ہے۔ [2] یہ کھلاڑی غیر پلیئر کرداروں کا مقابلہ کرسکتا ہے اور ان کی بھرتی کرسکتا ہے جو ان کے بطور ساتھی ذاتی ذاتی مشن اور کہانیاں رکھتے ہیں۔ کھلاڑی کے ساتھ جاتے وقت ، ساتھی لڑاکا میں معاون ثابت ہوتے ہیں۔ ہر ساتھی کی اپنی انفرادی مہارتیں اور خصوصی حملے ہوتے ہیں ، اور یہ اپنی مہارت کی مہارت بھی تیار کرسکتا ہے۔ جب کھوج کرتے ہو تو ، کھلاڑی اپنے ساتھ دو ساتھیوں کو لاسکتا ہے ، جبکہ باقی جہاز پر رہتے ہیں۔ کھلاڑی متعدد مکالمے کے فیصلے کرسکتا ہے ، جو کھیل کی برانچنگ کہانی کو متاثر کرسکتے ہیں۔ وہ این پی سی کو مختلف طریقوں سے بھی جواب دے سکتے ہیں ، جیسے کہ بہادری سے کام لیا جانا ، پاگل پن سے یا رنجیدہ انداز میں۔ 3

بیرونی دنیاؤں

بیرونی دنیاؤں جنگی حالات کے دوران ، کھلاڑی مختلف ہتھیاروں کی قسمیں جیسے مکلی اور آتشیں اسلحہ کا استعمال کرسکتا ہے ، جس میں تین بارود کی اقسام ہیں: روشنی ، درمیانے اور بھاری۔ ان ہتھیاروں کو عنصری نقصان پہنچانے کے لئے تخصیص کیا جاسکتا ہے۔ [4] مکمل طور پر لڑائی سے بچنے کے لئے کھلاڑی چپکے یا معاشرتی ہنر (قائل) کا استعمال کرسکتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتا ہے ، وہ تجربے کے پوائنٹس حاصل کرتا ہے ، جسے کھلاڑی اور ان کے ساتھی نئی مہارتوں کو برابر کرنے اور انلاک کرنے میں استعمال کرسکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنی فنی مہارتیں تیار کرسکتا ہے ، جسے مزید تین اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے: سائنس ، میڈیکل اور انجینئرنگ۔ مثال کے طور پر ، کھلاڑی دشمن کو سکڑنے کے لئے سکڑنے والی کرن کا استعمال کرسکتا ہے۔ کھلاڑی ان مہارتوں میں پوائنٹس کی سرمایہ کاری کرنے کے قابل ہے ،

بیرونی دنیاؤں

جو جنگی صلاحیتوں کو بڑھانے والی نئی سہولیات کو کھول دے گا۔ کھلاڑی “ٹیکٹیکل ٹائم ڈیلیشن” حالت میں بھی داخل ہوسکتا ہے ، جو وقت کو کم کرتا ہے اور مخالفین کے صحت کے اعدادوشمار کا انکشاف کرتا ہے ، جس سے کھلاڑی کو حکمت عملی سے متعلق فوائد حاصل ہوتے ہیں۔ جب کھلاڑی اپنے ساتھیوں کی رہنمائی کرتا ہے تو ، وہ اپنے ساتھیوں کی جنگی قوت اور لچک کو بہتر بناتے ہیں۔ [3] کھلاڑی ایک “دوش” بھی حاصل کرسکتا ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی بعض گیم پلے طبقات میں بار بار ناکام ہوجاتا ہے۔ خامیوں نے کھلاڑی کو کسی طرح شکست سے دوچار کردیا ، بلکہ اضافی سہولیات اور فوائد بھی دیئے

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *