عذاب II

عذاب II

عذاب II عذاب دوم: ہیل آن ارتھ ایک پہلا شخص شوٹر ویڈیو گیم ہے ، جو آئی ڈی سافٹ ویئر کے ڈوم فرنچائز کا دوسرا عنوان ہے۔ [1] یہ اصل میں 1994 میں MS-DOS کمپیوٹرز اور 1995 میں میکنٹوش کمپیوٹرز کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ ڈوم کے برخلاف ، جو ابتدا میں صرف شیئر ویئر اور میل آرڈر کے ذریعہ دستیاب تھا ، ڈوم II اسٹورز میں فروخت ہونے والا ایک تجارتی ریلیز تھا۔ ڈوم II کے لئے ماسٹر لیولس ، ایک توسیع پیک جس میں 21 نئی سطحیں شامل ہیں ، 26 دسمبر 1995 کو ID سافٹ ویئر کے ذریعہ جاری کی گئیں۔ [2

عذاب II

اس کی کامیابی اور مقبولیت کی وجہ سے ، ڈوم II  اور نینٹینڈو سوئچ ، پلے اسٹیشن 4 ، اور ایکس بکس ون پر 2019 میں جاری کیا گیا تھا۔ [5] اصل ڈوم سورس کوڈ کی رہائی سے بندرگکو بعد میں 2002 میں گیم بوائے ایڈوانس کے لئے ، 2010 میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ ، اہوں کو بہت سارے دوسرے پلیٹ فارمز کی سہولت ملی ہے ، جن میں ایپل آئی فون اور کئی دیگر قسم کے سیل فون شامل ہیں۔

گیم پلے

عذاب دوم اپنے پیشرو سے ڈرامائی طور پر مختلف نہیں تھا۔ یہاں کوئی بڑی تکنیکی ترقی ، گرافیکل بہتری ، یا گیم پلے میں خاطر خواہ تبدیلیاں نہیں ہوئی ہیں۔ اس کے بجائے ، ڈویلپمنٹ ٹیم نے اصل کھیل کی رہائی کے بعد سے کمپیوٹر ہارڈویئر میں پیش قدمی کا فائدہ اٹھایا جس کی وجہ سے وہ بہت زیادہ اور زیادہ پیچیدہ سطحیں بنا کر اپنے گیم انجن کے ساتھ مزید کام کرسکیں۔ گیم میں اب بھی کھلاڑی شامل ہے جس میں بڑی بڑی لکیری سطح جاتی ہے۔ ہر سطح پر راکشسوں کو متاثر کیا جاتا ہے جو مختلف ہتھیاروں سے مارا جاسکتا ہے جو پورے کھیل میں اٹھایا جاسکتا ہے۔ سطحیں ایگزٹ تلاش کرکے مکمل ہوجاتی ہیں ، چاہے وہ سوئچ ہو یا ٹیلی پورٹر؛ مقصد صرف اگلے علاقے میں جانا ہے۔ جیسا کہ اس کے پیشرو کی طرح ، عذاب II کی سطح سیدھے انداز میں مکمل کی جاسکتی ہے۔ تاہم ، کیونکہ سطح غیر لکیری ہونے والے کھلاڑی شکست کھا کر راستے سے ہٹ سکتے ہیں ، اور ایسا کرنے والوں کو بونس سے بھی نوازا جاتا ہے ، جیسے ہیلتھ پک اپ اور زیادہ طاقتور ہتھیار۔ راکشسوں کے بڑے گروہوں کے ساتھ بڑے اور زیادہ پیچیدہ نقشوں کی وجہ سے ، کھیل کو اصل سے کہیں زیادہ نظام کی ضروریات تھیں۔

عذاب II

پہلے عذاب کی طرح تین متعلقہ قسطوں کے ذریعے کھیلنے والے کھلاڑی کے بجائے ، گیم پلے ایک وسیع قسط پر جگہ لیتا ہے ، اگرچہ کہانی کی نشوونما کب ہوتی ہے۔ نقشے پر پلیئر کی پیشرفت دیکھنے کی بجائے (جیسا کہ عذاب کے اصل قسطوں میں ہے) ، ہر سطح کے درمیان کی جانے والی اسکرینیں محض ایک پس منظر دکھاتی ہیں (الٹیمیٹ ڈوم میں ڈوم کے بونس چوتھے حصے پر مشتمل انداز ، خوردہ دوبارہ – اصل عذاب کی رہائی)۔ اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ کھلاڑی کسی قسط کو مکمل کرنے کے بعد کبھی بھی اپنی ساری انوینٹری کھونے پر مجبور نہیں ہوتا ہے۔

ڈوم II نے نان باس راکشس اقسام کی تعداد کو دگنا کردیا اور اصلی ڈوم سے معمول کے دشمنوں کی حیثیت سے مالک کو استعمال کرنا شروع کیا ، اس کے علاوہ ایک نیا ہتھیار شامل کرنے کے علاوہ ، ڈبل بیرل شاٹ گن (جسے گیم میں سپر شاٹگن کہا جاتا ہے) ، اور ایک نیا پاور اپ ، میگاسفیئر۔

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *